Не стал уделять время форум Варсы и искать на все вопросы по данжам ответы.Просто покажу вам стаью Скупа(глава клана Shtorm на Амбере).Ну поехали.
Давайте рассмотрим, то что мы уже знаем от разработчиков про подземелья. Достаточно много можно узнать на форуме. Понеслось.
Подземелье, что это?
Выделенные
подземелья, более известные как "Инстансы” — это особые области в игре,
открытые для исследования только для одной группы игровых персонажей.
Другими словами, как только отряд переступает порог подземелья, игра
создает отдельную его копию, существующую только для вас. А это значит,
что никто не сможет помешать пройти испытание и получить награду —
только вы и орды монстров! Здорово? Настоящий подарок для PvE-игроков.
Теперь вам никто не будет мешать. Идиоты радуются. Идиоты не
понимают, что теперь им самим придется все делать, а не выезжать на
плечах более продвинутых в мозговой деятельности товарищах.
В Warspear Online вы уже встречали
что-то, по своей механике напоминающее Инстансы - это арены, но
последние предназначены для битв "игрок против игрока” (PvP) и проходят
достаточно быстро. В подземелье же вам придется сражаться с полчищами
опасных монстров, охраняющих огромные сокровища. Продолжительность
такого похода может занять от 15 минут до получаса. Здесь вам придется
показать все свое мастерство и умение работать в команде, т.к. монстры
будут значительно сильнее и хитрее тех, с кем вы сталкивались ранее.
Поэтому и говорю, что получать ништяки с подземелий будут сгранные
пати. Но для клана шторм мы возобновим оплату голосовой связи ВЕНТРИЛО.
Обладатели ПК, андройда, яблока смогу если не говорить, то хотяб
слушать.
Планируется два типа подземелий: 1. Для одного игрока. 2. Для группы. Поскольку этот тип появится в игре уже в ближайшем обновлении, его мы рассмотрим подробнее. Для даунов подчеркну и повторю. В ближайшем обновление.
Как видите, для входа в подземелье нет
ограничений по уровню игрового персонажа. Вам потребуется лишь
определенное количество очков репутации с фракцией, на чьей территории
находится подземелье, и, как минимум, одна единица "Выносливости
искателя” — это новый параметр игровых персонажей, он накапливается
самостоятельно и расходуется при входе в подземелье. Если
покапаться в архивах сайта, то можно найти мою статью, где я уже
предпологал о том как будут вглядеть ограничения в виде "Выносливости
искателя". Все логично и все правильно.
Всего планируется четыре уровня сложности: Лёгкий Нормальный Сложный Героический Чтобы выбрать самый высокий, вам нужно пройти все предыдущие уровни по очереди. Тут все просто. Инвалид, инвалид, более менее, четкий поцик.
После того как лидер группы выберет
уровень сложности подземелья и активирует его, всем остальным будет
выслано приглашение для подтверждения участия в походе. Если кто-то из
игроков отказывается, то группа не сможет пойти в поход. Если кто из игроков наебнется у башни, то мы тоже никуда не отправимся.
После всех приготовлений и
подтверждений вы появитесь в начале подземелья. Инстанс может быть
различной формы и протяженности: от простого «коридора» из нескольких
локаций с Боссом в конце, до сложной и запутанной системы лабиринтов с
несколькими Боссами и различными загадками, открывающими проход в
следующий зал. Вариантов огромное множество. Ваша задача дойти до конца,
убить всех монстров на своем пути и уложиться в специально отведенное
на это время. Таймер, отсчитывающий время, находится под миникартой.
После убийства последнего монстра в подземелье появится выход и сундук с
наградой. Если же вы не уложись во время, то, потратив Выносливость
искателя, можно обновить таймер и продолжить битву. Ключевое
слово "таймер". А это значит... а это значит, что у вас не будет времени
попиздеть, поржать, поковыряться в трусах и подождать когда придет некр
Вася, которого мама кормит манной кашей и ей похую, что пати уже в
данже... ведь у Васи режим. Основные дамагеры гор это роги и чувствую
без них нам в героик и не обойтись.
Если вы погибли во время похода, не
беда. Можно возродиться или у Статуи возрождения и догнать свою группу,
потратив одну единицу Выносливости испытателя, или в специальной точке в
подземелье, используя свитки воскрешения или чудо-монеты. Такие точки
расположены в разных уголках подземелья и активируются автоматически,
как только игрок проходит мимо. После смерти персонаж появится возле
последней активированной точки. Да, вы правильно поняли - "встать на
месте”, где упал, не получится. Наконец то разработчики начали
пониматькакой вред приносят игре ресы не месте. Вс хотят "сферу бога"...
да блять вот она... вставай пока бабло не кончится. Если и дальше
начнут урезать ресы как и должно быть,то некоторые товарищи просто будут
тупо всегда на полу.
Поскольку монстры после убийства не
возрождаются, то можно беспрепятственно добежать до друзей. И только вам
решать, какой способ возрождения наиболее удобный. Но помните,
выделенное подземелье существует пока хотя бы один член группы жив и
находится в нем. Если вся группа погибла и покинула подземелье, то эта
копия уничтожается. А вам придется повторить все с самого начала. Офигенно.
Далее идет вопрос-ответ между мудаками и разработчиками, на форуме.
А награда будет экиперовки будет макс уровня 18 ? или зделают 19-20 оружие или броню ?
Зависит от уровня сложности и
рекомендуемого уровня игрового персонажа для подземелья. Если оно
рассчитано на персонажей 20 уровня, то и предметы будут от 17-18
уровня.
У мобов будет снятие агра (Пример: Я шаманом кинул землю , отбежал и мобы меня потеряли, востанааливая постепенго здоровье)
Да, от них можно будет убежать.
Выносливость искателя будет восстанавливаться с покупкой эля для его восстановления? Или с течением времени?
С течением времени, но можно будет купить предметы для ее восстановления у других игроков или в лавке чудес.
Сами босы и мобы, охраняющие сундуки, будут дропать?
Да, с них будут выпадать предметы.
Если допустим игрок ударил моба на него будут агриться остальные?
Да, некоторые монстры социальны и будут агриться всей группой. Вам придется подумать, как их вытягивать по одному;)
|